Pod koniec sierpnia słuchawek Viro Wireless i Viro Infra Wireless nie było jeszcze w sprzedaży. Na Gamescomie 2026 można je było jednak już wziąć do ręki podczas spotkań ENDORFY z partnerami, mediami i twórcami. Właśnie wokół takich rozmów zbudowaliśmy tegoroczną obecność w Kolonii.
Trzy dni w strefie B2B
Od 26 do 28 sierpnia działaliśmy w B2B Area w hali 02.2. Priorytetem były szeroko pojęty rynek niemieckojęzyczny — DACH, tj. Niemcy, Austria i Szwajcaria — dlatego od początku traktowaliśmy Gamescom przede wszystkim jako miejsce spotkań biznesowych.
W ciągu trzech dni odbyło się ich aż 38. Rozmawialiśmy z partnerami handlowymi, klientami, mediami i twórcami. Na miejscu pracował nasz czteroosobowy zespół łączący brand, sprzedaż, trade marketing DACH i key account management.
Samo stoisko miało 20 m², więc nie próbowaliśmy zmieścić na nim całego portfolio — wybraliśmy te produkty, o których rzeczywiście chcieliśmy rozmawiać. Resztę przestrzeni zostawiliśmy na spotkania.
Viro przed premierą
Najwięcej uwagi przyciągały bezprzewodowe słuchawki Viro Wireless i Viro Infra Wireless. Na Gamescomie oba modele pokazywaliśmy przedpremierowo, niespełna dwa tygodnie przed oficjalnym debiutem, który odbył się 10 września.
Dzięki temu zamiast opowiadać o nadchodzących słuchawkach na podstawie prezentacji, mogliśmy od razu pokazać gotowy produkt. Jedno z najczęściej zadawanych pytań brzmiało zresztą bardzo konkretnie: kiedy premiera?
Na stoisku znalazł się też komputer zbudowany w obudowie Fishtank 6000 Corona. Pokazaliśmy ją jako część gotowego zestawu, czyli dokładnie w takim otoczeniu, w jakim później będzie pracować u użytkownika.
Do Kolonii zabraliśmy również nową serię mikrofonów ENDORFY Solum 2: Solum 2 Core, Solum 2 oraz Solum 2 Pro. Linia powstała od podstaw we współpracy z niemieckim studiem projektowym, więc Gamescom był naturalnym miejscem, żeby pokazać ją szerzej na tamtejszym rynku.

Sprzęt na stole mówi więcej
W przypadku hardware'u wiele rzeczy da się omówić online, ale możliwość obejrzenia urządzenia z bliska to nieoceniona przewaga. Można dotknąć, przetestować, porównać różne modele, zobaczyć gotowy setup i od razu przejść od prezentacji do pytań.
Podczas Gamescomu spotkaliśmy się między innymi z przedstawicielami redakcji Geeknetic, TechnologyInsider i KitGuru oraz twórcą Nilson1489.
„Najciekawsze rzeczy na targach często nie dzieją się podczas prezentacji, tylko chwilę później, kiedy zaczynają padać pytania. To właśnie z takich rozmów dowiadujemy się, jak nasze portfolio jest odbierane lokalnie i co naprawdę zwraca uwagę ludzi pracujących na danym rynku.”
— Mikołaj Palimąka, Brand Manager
To wiedza, której próżno szukać wyłącznie w tabelach i prezentacjach.
Następny przystanek: Lizbona
Powrót z targów to dopiero pierwszy etap rozmów rozpoczętych przy stoisku. Po Gamescomie trwają follow-upy prowadzone przez zespoły sprzedażowe, marketingowe i PR. O efektach tych rozmów będziemy informować w swoim czasie — jeśli chcecie być na bieżąco, śledźcie nasze media społecznościowe i zaglądajcie na blog ENDORFY.
Kolejna okazja spotkań jest już blisko. W dniach 9–12 listopada ENDORFY pojawi się jako wystawca na Web Summit 2026 w Lizbonie. To wydarzenie, które w jednym miejscu zbiera firmy technologiczne, startupy, inwestorów, media i ludzi pracujących nad tym, co właśnie dzieje się w branży — od AI i nowych modeli biznesowych po venture capital czy politykę technologiczną.
Po skoncentrowanym na rynku DACH Gamescomie będzie to więc zupełnie inny kontekst i znacznie szersze technologiczne grono. O tym, co pokażemy w Lizbonie, opowiemy bliżej wydarzenia.
